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06 febrero 2008
Juegos de fútbol: Emilio Butragueño Fútbol
Los videojuegos siempre han sido uno de mis pasatiempos favoritos, prácticamente desde que a los ocho años mis padres decidieran regalarme un Amstrad CPC 464. Y de entre mis juegos preferidos, estaban siempre los de fútbol. Actualmente es el flamante Football Manager el que mata mi mono de vieojuegos, pero ya son muchos los que he tenido la oportunidad de disfrutar – o sufrir – ya sea en ordenadores, consolas o máquinas recreativas. Por ello iniciamos aquí una serie de artículos sobre diferentes juegos de fútbol que existen o han existido en diversas plataformas a lo largo del tiempo. No se trata de un ranking de los mejores juegos, sólo una recopilación de títulos que por algún motivo fueron relevantes en mi experiencia como jugador, y seguro que para muchos de nuestros lectores.
Mientras los juegos de la actualidad buscan el máximo realismo basándose muy a menudo en los formatos del cine y la televisión, las limitaciones tecnológicas de las primeras plataformas de entretenimiento hacía que los gráficos, con los caracteres pixelados como protagonistas, fueran paupérrimos en comparación con los que podemos disfrutar hoy en día. Por ello, aquellos juegos se basaban en códigos iconográficos: en muchos, el usuario tenía que imaginar que esa cosa que se movía era un jugador de fútbol. Personalmente soy todo un fan de los juegos retro y muy especialmente los del Amstrad.
Y uno de los juegos de fútbol más populares de los ochenta fue el Emilio Butragueño Fútbol, (1988) que utilizaba el nombre del jugador más importante de España en aquel tiempo para presentar un juego que ofrecía algunas características novedosas para su época. Para empezar, fue uno de los primeros juegos que usó el scroll vertical y una perspectiva aérea, algo que si la memoria no me falla sólo el Kick Off había hecho antes. Además, fue el primer juego de fútbol en el que cada equipo tenía once jugadores – otros juegos solían prescindir de la exactitud numérica para adaptar mejor el arcade. También contaba con otro rasgo especial: Butragueño se distinguía del resto de los jugadores de su equipo, en este caso por su cabellera rubia.
El juego constaba de un único partido, que podía disputarse contra el ordenador o contra otro jugador, opción que sin duda se convertía en la mejor toda vez que vencer a la computadora se podía conseguir fácilmente con un poco de práctica. En mi caso llegué a aburrirme de ganar siempre los partidos por 9-0 (cuando se llegaba a esta cifra el juego se terminaba debido a que el marcador sólo estaba preparado para un carácter numérico por equipo) y el mayor aliciente era marcar gol con Butragueño, algo que el ordenador indicaba cuando lo lograbas. Otro reto era intentar marcar un gol “de chilena”: aunque en realidad el juego no permitía hacer chilenas, sí había una forma de lanzar el balón hacia delante mientras el jugador hacía el gesto de patear hacia atrás, algo que podía interpretarse como una chilena dentro de los imaginativos códigos iconográficos que comentaba anteriormente.
Aunque ahora pueda parecer increíble, los gráficos estaban muy avanzados para su época, fruto del esfuerzo de los programadores españoles que trabajaban en compañías como Dinamic o Topo Soft y lograron hacer algunos de los juegos para 8 bits con mayor calidad gráfica.
No fue, ni mucho menos, el mejor juego de fútbol que tuve la oportunidad de disfrutar, ni siquiera para el Amstrad, pero sí uno de esos de los que nunca acababas de cansarte del todo y siempre volvías a él, aunque fuera para echar sólo un partidito con un colega. Eso sí, si para ello estabas dispuesto a soportar la soporífera carga utilizando el casette.
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Tags: Butragueño, Emilio Butragueño Futbol, juegos de futbol, Videojuegos
Comentarios (15)
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Comentarios
Yo también utilicé y conservo un Amstrad y a mí el juego que me vició fue el Match Day, que por lo que veo en imágenes era muy parecido al que nos presentas. Por aquel entonces los jugadores sólo hacían movimientos rectos y no se podía diferenciar entre tirar fuerte o flojo. Maldito el día que descubrí que desde el vértice el área siempre se marcaba gol…
P.D: Acabará cayendo el PcFútbol en esta versión, ¿a que sí?
un saludo!
#1 | Escrito por ariferdem19 | 06 feb 2008 02:37:06
Pues sí que caerá el PC Fútbol, por supuesto..¡y el Match Day también, con sus dos partes!
Yo con el Butragueño siempre marcaba regateando al portero o lanzando cruzado como dices…una tónica en diversos juegos de la época, como el Match Day también. La principal diferencia entre ambos es que el MD era de scroll horizontal, pero un gran juego también, si señor. La segunda parte del Match Day que yo recuerde fue el primer juego o por lo menos uno de los primeros que permitía calibrar la fuerza del disparo, aunque de forma bastante rudimentaria. Con un poco más de velocidad (algo sin embargo que se puede subsanar con los emuladores actuales) se hubiera convertido en el mejor juego de fútbol del Amstrad en mi opinión.
#2 | Escrito por Santi Plaza | 06 feb 2008 02:50:36
Vaya, pues no sabía que hubo segunda parte. Entonces supongo que aparte de tener recuerdos muy pasados, para colmo, los tengo todavía más anticuados.
Estás hecho todo un entendido de la materia.
un saludo!
#3 | Escrito por ariferdem19 | 06 feb 2008 09:23:58
J*der, si es que se me ha caído una lagrimilla y todo.
Os dejo una lista de fundamentales para este apartado (por supuesto en su version finales de los 80 primeros de los 90):
- Kick Off
- Sensible World of Soccer
- PC Futbol 2.0
- Manchester United (una maravilla)
- European Club Soccer
- Pro Evolution Soccer
Y esto son los que recuerdo a estas horas de la mañana… Sí, fui un niño sin amigos…
Saludos
#4 | Escrito por Uno o dos toques | 06 feb 2008 11:15:15
El Butragueño también tenía la característica de que si ta hacían falta un par de metros fuera del área pitaban penalti…mi mejor amigo dejó de jugar conmigo por eso!
El sensible soccer también usaba la vista área si no recuerdo mal.
#5 | Escrito por rodericus | 06 feb 2008 11:31:15
@rodericus
Cierto lo del penalti fuera del área. Sólo había esperar que el colega hiciera una entrada, entonces te quedabas un poco quieto y listo ;)
Es cierto que el Sensible Soccer (pedazo de juego) usaba scroll vertical, pero es posterior. Butragueño fue de los primeros. Con este mismo formato aparecieron otros como el Michel, Adidas Championship Football o Fighting Soccer, por citar algunos.
Saludos!
#6 | Escrito por Santi Plaza | 06 feb 2008 11:36:34
Es que el Match Day era del genial Jon Ritman, creador de juegos como Head Over Heels, Batman o Monster Max.
A mi el Butragueño no me hacia mucha gracia por el control de balón que tenía que te impedía cambiar de dirección sin que el balón se fuera a tomar por saco. Si no recuerd había otro juego de Michel para el Amstrad. Yo aparte tenia el Italia 90 pero el que de verdad me envició fue el Super Soccer de la SNES.
#7 | Escrito por vieho | 06 feb 2008 15:46:19
Qué grande el 'Match day', que reproducía la musiquilla del programa 'Match of the day' de la BBC al principio de cada partido.
#8 | Escrito por Borja Barba | 06 feb 2008 19:45:59
qué grande la sección. yo llegué un poco tarde a estos juegos (era un niño bueno), pero me recuperé de sobra con el pcfútbol.
pero mi primer juego de fútbol fue con la NES, aunque ahora no recuerdo cuál era exactamente … (también era de éstos de scroll vertical).
una pregunta: antes del scroll, qué había?
#9 | Escrito por chimoeneas | 06 feb 2008 21:28:02
Buenas chimo!
Pues antes de los scrolls simplemente la acción se desarrollaba hasta allí donde "cabía" la pantalla. En algunos juegos de fútbol primitivos, como por ejemplo el Gazzas Super Soccer, la acción se iniciaba con una pantalla que mostraba el centro del campo de forma horizontal. Si uno de los dos equipos llegaba al límite de la pantalla, esta cambiaba automáticamente y se convertía en una pantalla fija que muestra el area y en formato vertical. Otros como Amsoccer o World Cup Carnival (juego oficial del Mundial del 86), utilizaban una especie de scroll rudimentario en el que la pantalla se movía de golpe de una sección del campo a la otra… de esto puedes ver aquí el ejemplo:
http://www.youtube.com/watch?v=hlMcIjeTvB4
Saludos!
P.D: El juego que dices de la NES podría ser el Tecmo World Cup
http://www.youtube.com/watch?v=etQ7SF7T29g
#10 | Escrito por Santi Plaza | 06 feb 2008 23:17:29
Creo que aqui tambien deberian ir dos joyas de las recreativas como son Tekkan World Cup y la version de clubes del Italia 90, el Euro League (con Milan, Inter, Madrid, Barsa, Atletico…)
Ah, y el Emilio Butragueño salio un año antes que el Kick Off ;)
Aqui teneis una buena recopilacion de titulos
#11 | Escrito por CTHelper | 07 feb 2008 19:16:51
@CTHelper
Buen apunte, efectivamente Kick Off es posterior al Emilio Butragueño. Como indicaba en el artículo, hablo más desde la memoria y mi experiencia como jugador que desde una búsqueda de documentación, y tenía la sensación de que el Butragueño era posterior al Kick Off, impresión seguramente causada por la mayor calidad gráfica del primero. El Kick Off nunca fue santo de mi devoción por su "especial" sistema para controlar el balón.
El artículo de Meristation que nos ofreces también es un buen repaso a la historia de este género, aunque se deja títulos importantes en el camino.
En próximos artículos nos ocuparemos de esos clásicos de recreativas que citas. Tuve la oportunidad de jugar a todos, pero en especial al Euro League, donde solía pasarme el juego con el Inter.
Un saludo!
#12 | Escrito por Santi Plaza | 08 feb 2008 02:50:24
[...] Esta serie de artículos no podía pasar por alto uno de los títulos más míticos que se crearon para 8 bits. Como nos indicaba Vieho en su comentario sobre el Emilio Butragueño Fútbol, el creador de esta saga fue Jon Ritman, uno de los grandes nombres entre los programadores de la época ya que también ideó clásicos como Batman o Head over Heels. Estos dos últimos juegos a mí personalmente no me gustaban, pero les reconozco un mérito enorme por su original concepción y fueron capaces de arrastrar a muchísimos jugadores en todo el mundo. Sin embargo yo no conseguía adaptarme a la peculiar forma de dirigir los movimientos de los personajes de estos dos últimos títulos, además de que los isométricos, plataformas y similares tampoco eran mi tipo de videojuego preferido. [...]
#13 | Escrito por Juegos de fútbol: Match Day I y II | 08 feb 2008 13:10:29
Menudos recuerdos y cuántas partidas contra mi hermano habré jugado… Recuerdo que el equipo de Butragueño iba de gris y marcaba en la portería de abajo. No recuerdo cuál era el truco para marcar, no recuerdo si era chutar en diagonal o el típico centro-remate… Y el chut de fuera del área, pero este truco sólo le servía a Butragueño, creo recordar.
Hicimos una competición del mundial de Italia'90 y todo, calculando las clasificaciones en papel.
Además me habitué a su combinación de teclas (Q-A-O-P si jugabas contra el ordenador, Q-A-X-C si jugabas contra un rival), y después la utilicé para el PCFútbol, hasta que con el FIFA me tuve que acostumbrar a usar las flechas…
#14 | Escrito por Salva M. | 08 feb 2008 15:01:16
@Salva M.
En realidad como puedes apreciar en la imagen que aparece en el artículo, el equipo del Buitre va de blanco y marca arriba (Butragueño es el que tiene el balón en el centro) mientras el otro va de rojo. Supongo que dices "gris" porque tendrías el monitor en blanco y negro o, como en mi caso, tenías el de los pobres (fósforo verde). No veas cómo flipé la primera vez que lo vi en color…
Cuando mi padre fue a comprar el Amstrad creo que la conversación con el dependiente fue algo así:
Mi padre: ¿Y cuánto vale el cacharro este?
Dependiente: Depende. Con el monitor en fósforo verde x. El de color le sale por x*2, pero es mucho mejor para la vista del niño.
Mi padre: Póngame el de fósforo verde.
A mí también me costó lo suyo pasar de mi querido QAOP ESPACIO a las flechitas del PC. Aún hoy manejo mucho mejor la primera combinación. Otra habitual era usar las flechas del Amstrad, en disposición diferente al PC, y el intro pequeño como disparo.
#15 | Escrito por Santi Plaza | 08 feb 2008 15:15:09
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