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24 febrero 2008
Juegos de fútbol: Peter Shilton's Handball Maradona
La gama de juegos para Amstrad CPC era tan amplia que había espacio para creaciones basadas en conceptos a menudo tan innovadores como absurdos. Podíamos encontrar juegos con argumentos sin mucho sentido y con bastante poca gracia. En general estos son los rasgos que definen a Peter Shilton’s Handball Maradona, un juego que no tuve la oportunidad de conocer en su época, pero que descubrí posteriormente gracias a los emuladores.
En este modesto juego, el usuario únicamente controla al portero del equipo inglés a escoger. Durante el desarrollo del partido, las ocasiones se irán sucediendo a modo de highlights en ambas porterías y tu deber será el impedir que la pelota llegue a la red, cometido ciertamente desesperante por la enorme dificultad del juego.
Gráficos horribles, sonido prácticamente inexistente, jugabilidad cero…¿por qué entonces pongo a este juego digno de nuestro repaso a la historia del género? La respuesta es lo curioso del título de este videojuego inglés de 1986, que refleja la histeria colectiva que se vivía en las islas británicas a partir de la archifamosa “mano de Dios” de Maradona. El creador del juego realiza un desvergonzado homenaje a dos grandes valedores de sus manos: El guardameta británico Peter Shilton y el astro argentino Diego Armando Maradona.
Una aportación movida por la curiosidad más que por la calidad del juego. Tal vez la próxima serie podría ser “Juegos de fútbol que me traumatizaron”.
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23 febrero 2008
Juegos de fútbol: Super Sidekicks

En mi opinión la aparición de la saga Super Sidekicks significó un antes y un después en los juegos de fútbol para las máquinas recreativas. Pocos juegos me causaron el impacto inicial que sufrí al jugar por primera vez al primer título de la serie. En realidad no había demasiadas novedades en cuanto al planteamiento del juego: un scroll horizontal como tantos y tantos, la elección de un país para competir con él, etc. Pero lo que más impactaba de inicio era la espectacularidad del juego en el sentido más puro de la palabra. Los movimientos, la música, la velocidad, los efectos especiales…todo estaba al servicio del espectáculo.
De hecho de lo que más me llamó la atención del Super Sidekicks era la celebración de los goles. Una vez que uno de los equipos anotaba, se veía una breve escena en la que el goleador celebraba el tanto de seis formas distintas: abrazándose al entrenador, lanzándose al césped de rodillas ante la prensa, saltando y golpeando al aire con el puño…todo acompañado de una música que seguía a la perfección del desarrollo de la acción.
Me costó lo suyo pasarme el dichoso juego, y no porque no invirtiera suficientes monedas…pero al final lo logré. Para mí eso era fundamental en una recreativa y en un videojuego en general: que el nivel de dificultad fuese el justo para que fuera posible llegar al final pero sólo tras un largo periodo de práctica.
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21 febrero 2008
Juegos de fútbol: European Club Soccer

Este fue el primer y único que juego que compré para mi Mega Drive. Ahora no recuerdo si me costó 5000 o 6000 pesetas, sólo sé que era toda una fortuna para mí y tuve que pedir la financiación a mis padres. Después descubrí que alquilarlos en un videoclub era mucho más razonable y al lado de mi casa había uno repleto de juegos para la Mega Drive, en fin. Por lo menos fue un juego cuya inversión amorticé con horas y horas de pasión futbolera: se trata del European Club Soccer.
Por supuesto el juego debía ser de fútbol y este tenía muy buena pinta, al juzgar por los gráficos y la información que salía en la carátula del juego. El European Club Soccer te permitía escoger entre muchos equipos del continente para disputar un simulacro de la Copa de Europa. La selección de los equipos se realizaba mediante un menú rotatorio en el que primero seleccionabas el país correspondiente y luego a tu equipo.
En este menú descubrí dos cosas: que el Betis no estaba entre los equipos a elegir (más o menos lógico, teniendo en cuenta que entonces estaba en Segunda pero un poco menos lógico cuando comprobamos que sí que aparece el Málaga, que a la sazón estaba en Segunda B), y que el becario que se dedicó a diseñar los escudos de los equipos no tenía ni idea de la heráldica: confundió prácticamente todas las formas de los escudos: así, el del Barça tenía la forma del del Atlético de Madrid (y la bandera española en vez de la catalana) y el del Atlético tenía la característica “forma de olla” del club azulgrana. El del Espanyol ni siquiera sé si directamente se lo inventó o adoptó un antiguo escudo. El del Madrid también tenía la forma como el del Atlético, y ninguno de los “Reales” llevaba su correspondiente corona. Por otro lado la gama de clubes a elegir era amplísima.
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11 febrero 2008
Juegos de fútbol: Fighting Soccer

En la época en la que el Amstrad focalizaba mi ocio doméstico, las máquinas recreativas eran una gran alternativa para el ocio fuera de casa. En especial en verano, cuando pasaba las vacaciones en cierta urbanización que contaba con nada más y nada menos que tres salas de máquinas recreativas con muy poca distancia entre ellas. Así, si entonces me hacía con cinco duros, lo más probable es que acabaran introducidos en la ranura de alguna de esas máquinas.
Y una de las que se llevaron buena parte de mi dinero fue “Fighting Soccer”. De entrada ya llamaba la atención la máquina en sí, el hardware que albergaba esta creación de la compañía SNK: la pantalla estaba puesta paralela al nivel del suelo, es de decir, adaptada al scroll vertical y vista aérea del juego en lugar de la clásica pantalla vertical. Así, uno jugaba con la vista puesta abajo en vez de lo habitual que era estar mirando al frente.
Tu misión era ganar el campeonato del mundo a mandos de la – inexistente en la realidad – selección del Reino Unido. En tu camino se interponían las selecciones de Japón, Brasil, Francia, Alemania y Argentina, con el nivel de dificultad creciendo tras cada partido.
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08 febrero 2008
Juegos de fútbol: Match Day I y II
Esta serie de artículos no podía pasar por alto uno de los títulos más míticos que se crearon para 8 bits. Como nos indicaba Vieho en su comentario sobre el Emilio Butragueño Fútbol, el creador de esta saga fue Jon Ritman, uno de los grandes nombres entre los programadores de la época ya que también ideó clásicos como Batman o Head over Heels. Estos dos últimos juegos a mí personalmente no me gustaban, pero les reconozco un mérito enorme por su original concepción y fueron capaces de arrastrar a muchísimos jugadores en todo el mundo. Sin embargo yo no conseguía adaptarme a la peculiar forma de dirigir los movimientos de los personajes de estos dos últimos títulos, además de que los isométricos, plataformas y similares tampoco eran mi tipo de videojuego preferido.
El que sí me enganchó desde el principio fue el Match Day. De hecho fue uno de los primeros juegos que disfruté en mi Amstrad después del habitual pack que venía con el ordenador: Plaga Galáctica (horror), El laberinto del sultán (el bisabuelo del Doom), Almirante Graf Spee (que ahora prohibirían sin duda por la simbología nazi de la que está lleno) y Oh Mummy! (para quitarse el sombrero) entre otros.
Borja Barba nos hace saber en un comentario anterior que la música del inicio reproduce la sintonía del programa de la BBC “Match of the Day”. Esta referencia sin embargo era el momento más embarazoso del juego, ya que debías esperar a que terminara toda la música mientras salían los jugadores al campo antes de empezar el partido. Y no era precisamente corta.
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07 febrero 2008
Juegos de fútbol: Italy 1990

En los tiempos del Amstrad, igual que en la actualidad, era habitual aprovechar el tirón de los grandes eventos deportivos para lanzar juegos basados en ellos. El Mundial de Italia de 1990 no fue la excepción, más cuando el evento llegaba en una época donde los juegos de Amstrad habían alcanzado su madurez, y ya estaba próximo su declive debido a la eclosión de las consolas de 8 bits que se empezaron a comercializar en España como la Sega Master System o la NES.
En este contexto, US Gold lanzó el que se convirtió en mi juego favorito de fútbol para el Amstrad: El Italy 1990. Aún recuerdo cuando lo vi por primera vez en casa de un amigo del barrio que también tenía el Amstrad. Lo primero que me llamó la atención poderosamente fue la música, muy buena y pegadiza, de esas que todavía conservo en la memoria. Otras, como las de los juegos Robocop y Golden Axe incluso las tengo en mi Ipod (sí, lo sé, soy un friky de la ostia).
Después llegaba la selección del equipo, cualquiera de los clasificados para la fase final del Mundial, y acto seguido lo que más me sorprendió en principio: la elección de los jugadores del once inicial, algo que no había visto antes en un juego de fútbol que no fuese manager. Además, se nota que contaban con las licencias porque aparecen los nombres de los jugadores reales, algo no demasiado habitual. Salvo con Zubizarreta. Sobre esto tengo dos teorías: o no cabía su nombre o no aceptó ceder su licencia. En este último caso, ¿cuánto pedía el sempriterno portero por salir en el juego?
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06 febrero 2008
Juegos de fútbol: Emilio Butragueño Fútbol
Los videojuegos siempre han sido uno de mis pasatiempos favoritos, prácticamente desde que a los ocho años mis padres decidieran regalarme un Amstrad CPC 464. Y de entre mis juegos preferidos, estaban siempre los de fútbol. Actualmente es el flamante Football Manager el que mata mi mono de vieojuegos, pero ya son muchos los que he tenido la oportunidad de disfrutar – o sufrir – ya sea en ordenadores, consolas o máquinas recreativas. Por ello iniciamos aquí una serie de artículos sobre diferentes juegos de fútbol que existen o han existido en diversas plataformas a lo largo del tiempo. No se trata de un ranking de los mejores juegos, sólo una recopilación de títulos que por algún motivo fueron relevantes en mi experiencia como jugador, y seguro que para muchos de nuestros lectores.
Mientras los juegos de la actualidad buscan el máximo realismo basándose muy a menudo en los formatos del cine y la televisión, las limitaciones tecnológicas de las primeras plataformas de entretenimiento hacía que los gráficos, con los caracteres pixelados como protagonistas, fueran paupérrimos en comparación con los que podemos disfrutar hoy en día. Por ello, aquellos juegos se basaban en códigos iconográficos: en muchos, el usuario tenía que imaginar que esa cosa que se movía era un jugador de fútbol. Personalmente soy todo un fan de los juegos retro y muy especialmente los del Amstrad.
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30 enero 2008
Pasión en las gradas: exposición sobre los extremos en el fútbol
Hoy he tenido la oportunidad de visitar la exposición “Pasión en las gradas”, que estará hasta el 20 de abril en el Espai Cultural Caja Madrid de Barcelona. La muestra está centrada en mostrar cómo el deporte Rey es un motor para que afloren nuestros sentimientos humanos más extremos: desde la lacra del odio, la violencia y el racismo hasta la pasión y el amor por unos colores. Una exposición sencilla y clara, basada en documentos gráficos y objetos que simbolizan recuerdan algunos de los hechos más destacados de la pasión futbolera.
La primera sala está centrada en la violencia en las gradas, bajo el título de “fuerza”, recordando algunas de las tragedias más destacadas del la historia del balompié y bien conocidas por cualquier buen aficionado al fútbol. El enfrentamiento conocido como la “guerra del fútbol”, vio como a partir de un encuentro clasificatorio para el Mundial de 1970 entre las selecciones de El Salvador y Honduras, ambas naciones centroamericanas iniciaban un conflicto bélico que se resolvió en unos pocos días “con un empate” según reza en la exposición, pero con miles de bajas en ambos bandos entre civiles y militares. No podía faltar tampoco en esta parte de la muestra la tragedia de Heysel, así como otros ejemplos de violencia extrema en las gradas.
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27 enero 2008
Footiemap, el mapa de los campos de fútbol del mundo

He trasteado poco con esta página, pero creo que la información que nos da es francamente muy útil, tener en una única página todos los campos de fútbol de los clubes que juegan en las categorías superiores de muchas de las ligas del mundo. Se trata de Footiemap.
Como todo proyecto tiene sus virtudes y sus defectos. Una muy completa guía de las ligas europeas, con enlaces a las webs de los equipos de fútbol o en su defecto información completa del club. Sin embargo, en la parte sudamericana apenas hay información, sólo la liga brasileña, sin apuntes a sitios con tanta tradición e historia como Argentina o Uruguay. Del mismo modo, deja de lado clubes importantes que por pasar una época mala, no se encuentran jugando las categorías que por historia le toca.
Imagino que este defecto es sólo cuestión de tiempo, el de Argentina y Uruguay, corregirlo. Pero vería bastante interesante que se atrevieran a buscar información difícil de encontrar sobre clubes históricos . Habrá que ver cómo va evolucionando el proyecto.
Vía | La cartoteca
Más información | Tecnomaps
En NdF | TerrenosdeJuego.com, conocer la ubicación de los campos de fútbol
En NdF | Estadios del mundo y de todas partes
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10 enero 2008
Los motes de los equipos africanos
Con el fútbol africano de rabiosa actualidad debido a la Copa África, me he topado con este artículo en Worldcup Blog que hace una lista de los diferentes apelativos que tienen los equipos nacionales que la disputan. La mayoría hacen referencia a animales característicos de cada país. Otros se decantan por motivos históricos y culturales. Son los siguientes:
Angola: Palancas negras. La “palanca” es una especie de antílope rara y de gran tamaño que habita en la ex colonia portuguesa.
Benin: Les Ecureuils (las ardillas).
Camerún: Los leones indomables.
Costa de Marfil: Los elefantes
Egipto: Los faraones, por motivos evidentes.
Ghana: Las estrellas negras, haciendo alusión a la estrella central que figura en su bandera, símbolo de los anhelos del primer país africano en lograr su independencia.
Guinea: Syli Nationale (Los elefantes nacionales), haciendo también alusión al animal autóctono.
Mali: Les Aigles (Las águilas).
Marruecos: Lions de l’Atlas (Los leones del Atlas).
Namibia: Los guerreros valientes
Nigeria: Los Súper Águilas
Senegal: Les Lions de la Teranga (Leones de Teranga).
Sudáfrica: Bafana Bafana (muchachos muchachos en zulú).
Sudán: Sokoor Al-Jediane (Los halcones del desierto)
Túnez: Les Aigles de Carthage (Los águilas de Cartago), en alusión a la grandiosa civilización que se formó en la zona de la actual Túnez, destruída por los romanos.
Zambia: Chipolopolo: Las balas de cobre, debido a que este material es una de los principales bienes de exportación del país.
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