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Butragueño

Partidos históricos: Milan 5 Real Madrid 0

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Van BastenSi cada uno escarba en el orígen de este hobby, pasión, juego u obsesión que nos une en torno a este blog, todos encontraremos un momento concreto. Un chispazo inicial que hizo prender la mecha y definir tu posición respecto al mundo del fútbol. Un contrato indisoluble donde al firmarlo eliges filias y fobias inquebrantables que te acompañarán toda la vida. El problema es que no puedes razonar ese contrato. El momento de firmarlo es la infancia y el chispazo comentado obedece casi siempre al azar. Tal fue mi caso en aquellas dos semanas de Abril de 1989 .

Con seis años el fútbol representaba para mí una molesta interrupción que congregaba a mi padre frente al sofá e interrumpía cualquier cosa que estuviese viendo. Desde mi lucidez infantil juzgaba mucho más interesante a Espinete que ver aquel puñado de imbéciles corriendo de un lado para otro. Los intentos paternos por acercarme al juego fueron baldíos. Me negaba en redondo a pasar por el aro. Me negaba hasta que vi aquella portada de Blanco y Negro, antigüo suplemento del ABC. Y en ella estaba Rud Gullit. El suplemento bajo el título de “el partido del siglo” abordaba la semifinal de Copa de Europa entre el Real Madrid y el Milan. En la portada aparecía un montaje con Michel y Gullit disputando un balón. Un acontecimiento que decían iba a paralizar el país y en el que participaba aquel fenomenal rastafari tenía que ofrecer algo tan bueno como Barrio Sesamo. Y así presencié mi primer partido y quedé atrapado para siempre en este juego.

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Juegos de fútbol: Emilio Butragueño 2

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Buitre 2Después del relativo éxito del Emilio Butragueño Fútbol, la compañía Ocean y Erbe Software lanzaron en 1988 la “segunda parte” del juego, aunque lo de segunda parte va entrecomillado porque en realidad el juego es un clon del Gary Lineker’s Hot Shot de la compañía Gremlim. Vamos, que aparentemente los de esas compañías no hicieron gran cosa salvo seguramente pagar a Butragueño para usar su nombre y a Gremlim para copiarles el juego con algunos cambios en la traducción.

Por ello el acabado final tenía poco que ver con la ya reseñada primera entrega. Salvo la visión aérea con el scroll vertical, en poco se parece y en poco le supera. Cuando me hice con este juego me alegré de que por lo menos se podía disputar un torneo mundial y escoger a cualquier equipo, opciones que no tenía la primera entrega.

Otra novedad es que en realidad eran “dos juegos”, uno el arcade de fútbol en sí y otro una parte de entrenamiento, en el que debías realizar diferentes ejercicios de gimnasio simplemente moviendo el joystick de derecha a izquierda, o pulsando dos botones del teclado alternados. Odiaba esta parte, como odiaba todos los juegos basados en esta mecánica, salvo tal vez el Combat School. Así que no le invertí demasiado tiempo. Mientras se te agarrotaban los brazos y el joystick se iba deteriorando por las sacudidas, en pantalla aparecía un entrenador que lanzaba frases de arenga como “Ánimo Buitre” y cosas así, que desde luego no fue motivación suficiente.

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Juegos de fútbol: Emilio Butragueño Fútbol

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Emilio Butragueño FútbolLos videojuegos siempre han sido uno de mis pasatiempos favoritos, prácticamente desde que a los ocho años mis padres decidieran regalarme un Amstrad CPC 464. Y de entre mis juegos preferidos, estaban siempre los de fútbol. Actualmente es el flamante Football Manager el que mata mi mono de vieojuegos, pero ya son muchos los que he tenido la oportunidad de disfrutar – o sufrir – ya sea en ordenadores, consolas o máquinas recreativas. Por ello iniciamos aquí una serie de artículos sobre diferentes juegos de fútbol que existen o han existido en diversas plataformas a lo largo del tiempo. No se trata de un ranking de los mejores juegos, sólo una recopilación de títulos que por algún motivo fueron relevantes en mi experiencia como jugador, y seguro que para muchos de nuestros lectores.

Mientras los juegos de la actualidad buscan el máximo realismo basándose muy a menudo en los formatos del cine y la televisión, las limitaciones tecnológicas de las primeras plataformas de entretenimiento hacía que los gráficos, con los caracteres pixelados como protagonistas, fueran paupérrimos en comparación con los que podemos disfrutar hoy en día. Por ello, aquellos juegos se basaban en códigos iconográficos: en muchos, el usuario tenía que imaginar que esa cosa que se movía era un jugador de fútbol. Personalmente soy todo un fan de los juegos retro y muy especialmente los del Amstrad.

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