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23 febrero 2008
Juegos de fútbol: Super Sidekicks

En mi opinión la aparición de la saga Super Sidekicks significó un antes y un después en los juegos de fútbol para las máquinas recreativas. Pocos juegos me causaron el impacto inicial que sufrí al jugar por primera vez al primer título de la serie. En realidad no había demasiadas novedades en cuanto al planteamiento del juego: un scroll horizontal como tantos y tantos, la elección de un país para competir con él, etc. Pero lo que más impactaba de inicio era la espectacularidad del juego en el sentido más puro de la palabra. Los movimientos, la música, la velocidad, los efectos especiales…todo estaba al servicio del espectáculo.
De hecho de lo que más me llamó la atención del Super Sidekicks era la celebración de los goles. Una vez que uno de los equipos anotaba, se veía una breve escena en la que el goleador celebraba el tanto de seis formas distintas: abrazándose al entrenador, lanzándose al césped de rodillas ante la prensa, saltando y golpeando al aire con el puño…todo acompañado de una música que seguía a la perfección del desarrollo de la acción.
Me costó lo suyo pasarme el dichoso juego, y no porque no invirtiera suficientes monedas…pero al final lo logré. Para mí eso era fundamental en una recreativa y en un videojuego en general: que el nivel de dificultad fuese el justo para que fuera posible llegar al final pero sólo tras un largo periodo de práctica.
Aunque la segunda parte del juego pasó más desapercibida para mí, en realidad significó un punto de inflexión. De hecho, recuerdo que en un bar de mi barrio causaba estragos. Super Sidekicks 2: The world championship continuaba con el planteamiento inicial de la primera parte, pero aportando interesantes novedades. Las dos más destacadas, el que cada jugador fuese físicamente distinto (unos con melenas, otros más altos, más bajos, de diferente color…hasta entonces toda una novedad) y el cambio de visión de juego cuando pulsabas el botón de disparo en el momento indicado estando al borde del área: aparecía entonces una visión frontal de la portería y un punto de mira con el que debías apuntar para colocar el disparo lejos del alcance del portero y de la oposición de los defensas.
Pero el perfeccionamiento de las buenas maneras apuntadas por las dos primeras partes fue Super Sidekicks 3: The next glory. Aportaba una importante mejora de los gráficos y la jugabilidad respecto a la segunda parte y conservaba toda su espectacularidad. Basada en las selecciones del Mundial de EE.UU. de 1994, podías además escoger diferentes torneos internacionales para disputar.
Todo un enganche de juego: la dificultad creciente a medida que avanzabas rondas te iba enganchando a la recreativa, a los mandos de jugadores como Roberto Baggio, Salinas, Klinsmann o Chapuisat, por citar los primeros que me vienen a la cabeza. Eso sí, todos con su nombre debidamente transformado para evitar denuncias. Y la música, un espectáculo. De hecho ya me extraña que ningún grupo la haya versionado – poca broma, que ya hay varios que han versionado música de videojuegos, como por ejemplo las maravillosas melodías de Street Fighter 2.
Mientras el Supersidekicks representaba el no va más de la espectacularidad futbolística de la época, el Sensible Soccer jugaba la gran baza de su jugabilidad. Pero eso lo veremos en la siguiente fase…
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Tags: Super Sidekicks, Videojuegos
Comentarios (3)
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Comentarios
Yo jugué mucho a esta saga en las recreativas jejeje
#1 | Escrito por Orion15 | 23 feb 2008 19:35:41
Este fue el más grande de las recreativas hasta la llegada del Virtua Striker…
Saludos
#2 | Escrito por Uno o dos toques | 24 feb 2008 20:47:43
[...] Hablábamos en un post anterior sobre Super Sidekicks y destacábamos su búsqueda de la espectacularidad. En realidad, este estilo de juego de fútbol vistoso y repleto de acrobacias, curiosidades e incluso momentos de humor, tiene su punto de partida en un título anterior: El Hat Trick Hero (1990) de la compañía japonesa Taito. [...]
#3 | Escrito por Juegos de fútbol: Hat Trick Hero | 29 feb 2008 13:11:52
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